Fußball-Begriffe von A bis Z
Von Abseits bis Zwischenlinienraum: die wichtigsten Fachbegriffe aus Regeln und Taktik, kurz erklärt. So, wie du sie deinen Spielern auf dem Platz erklären würdest.
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Alle Begriffe auf einen Blick
Fachbegriffe auswendig lernen musst du nicht. Es hilft aber, wenn du weißt, was gemeint ist, beim Fernsehspiel genauso wie in der Kabine. Die Regelbegriffe folgen den offiziellen Fußballregeln, die Taktikbegriffe erklären wir so, wie im Taktikblick. Zu manchen Begriffen gibt es eine eigene Seite mit Taktikboards.
A
- Abseits
- Ein Spieler steht in Abseitsposition, wenn er in der gegnerischen Hälfte mit Kopf, Körper oder Füßen näher an der Torlinie ist als Ball und vorletzter Gegenspieler. Entscheidend ist der Moment, in dem ein Mitspieler den Ball spielt oder berührt. Strafbar wird es erst, wenn er danach aktiv eingreift. Direkt nach Abstoß, Einwurf oder Eckstoß gibt es kein Abseits.
- Abstände
- Wie weit die Spieler einer Mannschaft auseinanderstehen. Im Ballbesitz gilt grob: ballnah eng, damit Passwege entstehen, ballfern breit, damit Platz bleibt. Mehr dazu beim Positionsspiel.
- Abstoß
- Geht der Ball über die Torlinie, neben oder über das Tor, und hat ihn zuletzt ein Angreifer berührt, gibt es Abstoß. Der Ball liegt dafür irgendwo im eigenen Torraum. Er ist im Spiel, sobald er getreten wurde und sich eindeutig bewegt.
- Abwehrkette
- Die hinterste Reihe der Feldspieler, meist als Dreier-, Vierer- oder Fünferkette. Sie verschiebt gemeinsam und hält die Abstände.
- Anlaufen
- Beim Anlaufen setzt ein Spieler im Pressing den Ballführenden unter Druck. Sein Anlaufwinkel hilft ihm, bestimmte Passwege zu schließen.
- Außenverteidiger
- Der linke oder rechte Spieler einer Viererkette. Er verteidigt die Seite und schaltet sich im Ballbesitz oft mit ins Angriffsspiel ein.
B
- Ballbesitz
- Die Spielphase, in der deine Mannschaft den Ball hat. Gegenstück ist das Spiel gegen den Ball. Dazwischen liegen die Umschaltmomente.
- Box-to-Box-Spieler
- Ein zentraler Mittelfeldspieler, der von Strafraum zu Strafraum arbeitet: hinten verteidigen, vorne nachrücken und abschließen.
- Breite und Tiefe
- Breite heißt: Dein Team nutzt den Platz von links nach rechts. Tiefe heißt: Spieler besetzen unterschiedliche Höhen und bieten Wege nach vorne an. Beides kann Platz für die anderen schaffen.
D
- Deckungsschatten
- Der Raum hinter einem Spieler, in den der Ballführende kaum direkt passen kann, weil der Spieler im Weg steht. Im Pressing erschwerst du so einen direkten Pass, ohne den Gegenspieler zu decken. Der Schatten verändert sich mit Ball und Verteidiger. Mehr dazu: Deckungsschatten.
- Doppelpass
- Spieler A passt zu B, startet sofort weiter und bekommt den Ball direkt zurück. So spielst du einen Gegenspieler mit zwei Pässen aus.
- Doppelsechs
- Zwei defensive Mittelfeldspieler nebeneinander vor der Abwehr, zum Beispiel im 4-2-3-1. Sie sichern ab und verteilen die Bälle im Spielaufbau.
- Dreierkette
- Eine Abwehr mit drei Innenverteidigern. Die Außenbahnen übernehmen dann meist Schienenspieler. Beispiele siehst du bei den Formationen.
- Drittel
- Zwei gedachte Linien quer teilen den Platz in defensives, mittleres und offensives Drittel. Das hilft dir, Aufgaben und Risiken je nach Feldzone zu erkennen.
E
- Eckstoß
- Geht der Ball über die Torlinie und war zuletzt ein Verteidiger dran, gibt es meist Eckstoß. Er wird aus dem Eckviertelkreis ausgeführt, ein direktes Tor gegen den Gegner zählt.
- Einrücken
- Ein Außenspieler zieht von der Seitenlinie nach innen, oft in den Halbraum. So verstärkt er das Zentrum oder macht außen Platz für einen nachrückenden Mitspieler.
- Einwurf
- Geht der Ball über die Seitenlinie, wirft die andere Mannschaft ein: mit beiden Händen von hinten über den Kopf. Beide Füße berühren dabei die Linie oder den Boden außerhalb des Feldes. Ein direktes Tor zählt nicht.
- Elfmeter
- Offiziell Strafstoß. Den gibt es bei einem Vergehen im eigenen Strafraum, das sonst mit direktem Freistoß bestraft würde. Geschossen wird vom Elfmeterpunkt, elf Meter vor dem Tor. Beim Schuss muss der Torwart mit mindestens einem Teil eines Fußes auf Höhe der Torlinie oder dahinter sein.
F
- Falsche Neun
- Ein Mittelstürmer, der sich immer wieder ins Mittelfeld fallen lässt. Folgen die Innenverteidiger, kann hinter ihnen Platz für Mitspieler entstehen. Bleiben sie stehen, ist er im Mittelfeld anspielbar. Mehr bei den Positionen.
- Flanke
- Ein hoher oder halbhoher Ball von der Seite in den Strafraum, meist für einen Kopfball oder Abschluss.
- Flügel
- Die äußeren Längsstreifen des Spielfelds, links und rechts. Wer dort spielt, heißt Flügelspieler oder Außenspieler.
- Freistoß
- Nach einem Foul oder Regelverstoß. Beim direkten Freistoß darfst du sofort ein Tor erzielen. Beim indirekten zählt das Tor erst, wenn noch ein anderer Spieler den Ball berührt. Die Gegner müssen normalerweise 9,15 Meter Abstand halten.
- Fünferkette
- Eine Abwehr mit fünf Spielern: drei Innenverteidiger und zwei Außen. Gegen den Ball wird so oft aus der Dreierkette eine Fünferkette.
G
- Gegenpressing
- Ball weg, direkt nachsetzen statt zurücktraben. Die Spieler in Ballnähe greifen sofort den Gegner an, der den Ball gerade gewonnen hat. Mehr dazu: Gegenpressing.
- Gelbe Karte
- Die Verwarnung, etwa nach einem rücksichtslosen Foul oder Unsportlichkeit. Zwei Gelbe Karten im selben Spiel ergeben Gelb-Rot.
- Gelb-Rote Karte
- Die zweite Verwarnung im selben Spiel. Der Spieler muss vom Platz, seine Mannschaft spielt in Unterzahl weiter.
- Grätsche
- Ein Zweikampf im Rutschen, mit dem ein Spieler den Ball erreichen will. Ist die Grätsche regelwidrig, etwa fahrlässig oder rücksichtslos, gibt es Freistoß oder Strafstoß. Das gilt auch dann, wenn er den Ball berührt.
- Grundordnung
- Die Formation, mit der eine Mannschaft startet, etwa 4-3-3 oder 4-4-2. Im Spiel verändert sie sich je nach Phase. Alle Systeme findest du bei den Formationen.
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H
- Halbraum
- Der Streifen zwischen Flügel und Zentrum, links und rechts. Wer das Feld längs in fünf Spuren teilt, hat Flügel, Halbraum, Zentrum, Halbraum, Flügel. Mehr dazu: Halbraum.
- Handspiel
- Nicht jede Berührung mit Hand oder Arm ist ein Handspiel. Strafbar ist sie unter anderem bei Absicht oder wenn der Arm den Körper unnatürlich vergrößert. Der Torwart darf im eigenen Strafraum die Hände benutzen, aber nicht in jeder Situation, etwa nicht nach einem absichtlichen Rückpass mit dem Fuß.
- Hattrick
- Drei Tore eines Spielers in einem Spiel. Fallen sie direkt nacheinander in einer Halbzeit, ohne Tor eines anderen Spielers dazwischen, spricht man vom lupenreinen Hattrick.
- Hinterlaufen
- Ein Spieler läuft außen am ballführenden Mitspieler vorbei, meist der Außenverteidiger am Flügelspieler. So entsteht eine zusätzliche Anspielstation in der Tiefe.
I
- Innenverteidiger
- Die zentralen Spieler der Abwehrkette. Sie verteidigen das Zentrum vor dem eigenen Tor und eröffnen oft den Spielaufbau.
J
- Joker
- Ein Einwechselspieler, der von der Bank kommt und das Spiel entscheidet, etwa mit einem späten Tor.
K
- Kompaktheit
- Gegen den Ball stehen die Spieler und Mannschaftsteile eng beieinander. So bleiben zwischen ihnen kaum Räume, in die der Gegner passen kann.
- Konter
- Ein schneller Gegenangriff direkt nach der Balleroberung, solange der Gegner noch nicht wieder geordnet steht.
L
- Laufweg
- Der Weg, den ein Spieler auf dem Platz nimmt. Ohne Ball schafft er damit Passoptionen oder Platz für Mitspieler. In der Taktikapp zeichnest du ihn als Pfeil.
- Libero
- Der klassische Libero spielte frei hinter den anderen Verteidigern, ohne direkten Gegenspieler. Er sicherte ab und eröffnete Angriffe. Heute ist die Rolle selten: Die meisten Teams verteidigen mit einer gemeinsam verschiebenden Abwehrkette.
M
- Manndeckung
- Ein Verteidiger orientiert sich an einem bestimmten Gegenspieler. Wie weit er ihm folgt, hängt von der Absprache ab. Gegenstück ist die Raumdeckung.
N
- Nachspielzeit
- Die Zeit, die der Schiedsrichter am Ende einer Halbzeit anhängt, etwa für Wechsel, Verletzungen oder Zeitspiel.
- Neun
- Die Neun ist der Mittelstürmer, die vorderste Spitze im Zentrum. Er bindet die Innenverteidiger und schließt ab.
P
- Passweg
- Die freie Linie zwischen dem Ballführenden und einem Mitspieler. Im Pressing geht es darum, Passwege zu schließen, im Ballbesitz darum, sie zu öffnen.
- Positionsspiel
- Im Ballbesitz besetzt und nutzt dein Team Räume gezielt: Die Spieler schaffen Passwege, unterstützen sich und öffnen Räume für den nächsten Angriff. Mehr dazu: Positionsspiel.
- Pressing
- Gemeinsames Anlaufen, um den Gegner unter Druck zu setzen und den Ball zu erobern. Je nach Höhe spricht man von Angriffs-, Mittelfeld- oder Abwehrpressing, mehr dazu unter Pressinghöhen.
- Pressingfalle
- Eine Mannschaft lässt einen Pass bewusst offen, zum Beispiel auf die Seite, und greift genau dort mit mehreren Spielern an.
R
- Raumdeckung
- Ein Verteidiger orientiert sich vor allem am Raum, am Ball und an den Mitspielern, nicht an einem festen Gegenspieler. Gegner in seinem Bereich übernimmt er je nach Situation. So verteidigen heute die meisten Teams.
- Restverteidigung
- Die Spieler, die beim eigenen Angriff absichern. Sie stehen so, dass sie nach einem Ballverlust Konter früh stoppen oder verzögern können.
- Rolle
- Was ein Spieler auf seiner Position wirklich macht. Ein Rechtsverteidiger kann im Ballbesitz fast wie ein Mittelfeldspieler spielen. Position ist, wo einer startet, Rolle, was er tut.
- Rote Karte
- Der direkte Feldverweis, etwa nach grobem Foulspiel, einer Tätlichkeit oder dem regelwidrigen Verhindern einer klaren Torchance. Nicht jede Notbremse führt automatisch zu Rot. Der Spieler muss sofort vom Platz.
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S
- Schienenspieler
- Ein Außenspieler in einer Formation mit Dreierkette. Er verteidigt die Seite und sorgt im Angriff oft für Breite.
- Schnittstelle
- Die Lücke zwischen zwei Gegenspielern, etwa zwischen zwei Innenverteidigern. Ein Pass durch diese Lücke in die Tiefe wird oft Steckpass genannt.
- Sechser
- Der defensive Mittelfeldspieler vor der Abwehr. Er sichert ab, fängt Pässe ab und verteilt im Spielaufbau die Bälle. Mehr bei den Positionen.
- Seitenwechsel
- Ein Pass von einer Seite auf die andere, auch Spielverlagerung genannt. Er nutzt den Platz auf der ballfernen Seite, bevor der Gegner verschiebt.
- Spielaufbau
- Wie eine Mannschaft den Ball von hinten nach vorne bringt, meist über Torwart, Innenverteidiger und Sechser. Mehr dazu: Spielaufbau.
- Spuren
- Längs geteilt hat der Platz drei Spuren: links, Mitte, rechts. Genauer sind fünf, wenn du die Halbräume dazunimmst. Die Linien siehst du auf dem Fußballfeld.
- Steilpass
- Ein Pass nach vorne in den Lauf eines Mitspielers, oft durch eine Schnittstelle hinter die Abwehr.
- Strafraum
- Der große Raum vor dem Tor, 16,5 Meter tief, auch Sechzehner genannt. Begeht die verteidigende Mannschaft dort ein Vergehen, das mit direktem Freistoß bestraft würde, gibt es Strafstoß. Alle Maße zeigt das Fußballfeld.
T
- Tor
- Ein Tor zählt, wenn der Ball vollständig die Torlinie zwischen den Pfosten und unter der Latte überquert hat und vorher kein Regelverstoß war.
U
- Überladen
- Eine Mannschaft stellt bewusst viele Spieler auf eine Seite. Schiebt der Gegner rüber, entsteht oft auf der anderen Seite Platz. Danach nutzt sie die Überzahl oder verlagert.
- Überzahl
- Mehr eigene Spieler als Gegner in einem Bereich, etwa 3 gegen 2 im Mittelfeld. Das kann dir zusätzliche Passmöglichkeiten geben.
- Umschalten
- Der Moment, wenn der Ball die Mannschaft wechselt. Offensives Umschalten heißt: nach Balleroberung schnell nach vorne. Defensives Umschalten heißt: nach Ballverlust sofort zurück oder ins Gegenpressing.
V
- Viererkette
- Eine Abwehr aus zwei Innenverteidigern und zwei Außenverteidigern, die gemeinsam verschieben. Im Amateur- und Jugendfußball weit verbreitet.
- Vororientierung
- Der Schulterblick, bevor der Ball kommt. Wer schon weiß, wo Gegner und Mitspieler stehen, kann mit der ersten Ballberührung weiterspielen.
W
- Wandspieler
- Ein Stürmer, der Bälle mit dem Rücken zum Tor festmacht und auf nachrückende Mitspieler ablegt. Er ist die Anspielstation für lange und flache Pässe nach vorne.
Z
- Zehner
- Der offensive Mittelfeldspieler hinter den Spitzen. Er sucht den Raum zwischen den Linien, spielt den letzten Pass und schließt selbst ab. Mehr bei den Positionen.
- Zustellen
- Einen Passweg mit der eigenen Position schließen, ohne direkt am Gegenspieler zu stehen. Stehst du zwischen Ball und Gegenspieler, nimmst du ihn in deinen Deckungsschatten.
- Zweikampf
- Das direkte Duell um den Ball zwischen zwei Spielern, am Boden oder in der Luft.
- Zwischen den Linien
- Der Raum zwischen den Mannschaftsteilen des Gegners, etwa zwischen Mittelfeld und Abwehr. Auch Zwischenlinienraum genannt. Wer dort den Ball bekommt, zwingt die Abwehr zu einer schnellen Entscheidung.
Häufige Fragen zu Fußball-Begriffen
Was bedeuten Sechser und Zehner im Fußball?
Die Begriffe kommen von den alten Rückennummern. Der Sechser ist der defensive Mittelfeldspieler direkt vor der Abwehr: Er sichert ab, fängt Pässe ab und verteilt im Spielaufbau die Bälle. Der Zehner ist der offensive Mittelfeldspieler hinter den Spitzen. Er sucht den Raum zwischen den Linien und spielt den letzten Pass. Mit der Nummer auf dem Trikot hat das heute oft nichts mehr zu tun.
Was ist der Unterschied zwischen Pressing und Gegenpressing?
Pressing ist das geplante Anlaufen gegen den Ball, zum Beispiel wenn der Gegner hinten aufbaut. Gegenpressing passiert direkt nach dem eigenen Ballverlust: Die Spieler in Ballnähe setzen sofort nach, statt zurückzulaufen. Pressing ist also eine Phase gegen den Ball, Gegenpressing ein Umschaltmoment. Beides lebt davon, dass mehrere Spieler gemeinsam Passwege schließen.
Was heißt Viererkette und Dreierkette?
Beides beschreibt die hinterste Reihe der Feldspieler. Die Viererkette besteht aus zwei Innenverteidigern und zwei Außenverteidigern. Die Dreierkette hat drei Innenverteidiger, die Außenbahnen übernehmen Schienenspieler. Gegen den Ball rücken die Schienenspieler oft mit nach hinten, dann wird daraus eine Fünferkette. Welche Formationen dazu passen, siehst du bei den Formationen.
Wie viele Fachbegriffe muss ein Trainer kennen?
Auswendig lernen musst du keinen. Wichtig ist, dass du Situationen erkennst und deinen Spielern erklären kannst. Dafür reichen ein paar Grundbegriffe: Drittel und Spuren, Grundordnung, Abstände, Pressing, Umschalten und Restverteidigung. Im Taktikblick lernst du genau diese Begriffe an echten Situationen, jeden Tag einen, mit Board und einer Aufgabe fürs nächste Spiel.
Wann ist ein Spieler im Abseits?
Entscheidend ist, wo der Spieler steht, wenn sein Mitspieler den Ball spielt oder berührt: in der gegnerischen Hälfte und mit Kopf, Körper oder Füßen näher an der Torlinie als Ball und vorletzter Gegenspieler, meist der letzte Feldspieler vor dem Torwart. Bestraft wird er erst, wenn er danach aktiv eingreift. Direkt nach Einwurf, Abstoß oder Eckstoß gibt es kein Abseits, in der eigenen Hälfte auch nicht.
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