Zweikampf: 1 gegen 1 auf Minitor und Dribbeltor für F-, E- und D-Jugend
Ablauf
- Steck ein kleines Feld ab. Es soll so groß sein, dass beide Spieler genug Platz für Dribblings haben.
- Jeder Spieler hat ein Minitor und ein Hütchentor. Die Tore stehen diagonal zueinander.
- Gestartet wird auf der Linie, die jeweils zwischen den eigenen Toren liegt. Mit einem Pass zum Gegenüber geht das 1 gegen 1 los.
- Ein Treffer ins Minitor zählt einen Punkt. Wer mit Ball durch das Hütchentor dribbelt, bekommt zwei.
- Nimmt der andere den Ball ab und erzielt direkt ein Tor, gibt es drei Punkte.
- Jeder Versuch beginnt wieder von vorn. Hat jeder fünfmal gespielt, zählt ihr zusammen und ermittelt den Sieger.
Aufbau & Material
- Feld
- klein, mit Platz für Dribblings
- Tore
- je Spieler 1 Minitor und 1 Hütchentor
- Spieler
- 2 je Feld
- Material
- Minitore, Hütchen, 1 Ball je Feld
Coaching-Punkte
- Mit Ball: den Zweikampf mutig suchen, Tricks testen und die Richtung wechseln.
- Defensiv: den Gegner früh stellen, tief bleiben und auf der Ballseite verteidigen.
- Schnell reagieren und umschalten. Nach Ballgewinn sofort den Abschluss suchen.
- Die Feldgröße so wählen, dass genug Platz für Dribblings bleibt und trotzdem Druck im Zweikampf entsteht.
Worum es geht
Die Übung verbindet das 1 gegen 1 mit Entscheidungsdruck. Das Minitor bringt einen Punkt, das Hütchentor zwei. Bei jedem Versuch stellt sich die Frage: schießen oder auf das Dribbeltor gehen?
Nach dem zweiten, dritten Durchgang kommt Strategie dazu. Wer hinten liegt, muss eher den Weg übers Dribbeltor wählen. Das fördert Ehrgeiz und Raffinesse. Gesucht sind mutige Spieler, aber auch schlaue und clevere.
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Mehr Mut und Ideen im Dribbling.
Diese Übung stammt aus Fußballtricks & Finten. Der Kurs mit Tricks, Finten und Übungen fürs 1 gegen 1.
Häufige Fragen
Wie viele Spieler brauche ich?
Zwei Spieler pro Feld und einen Ball pro Feld.
Wie werden die Punkte gezählt?
Ein Treffer ins Minitor zählt einen Punkt, ein Dribbling durchs Hütchentor zwei. Erobert der andere den Ball und trifft direkt, bekommt er drei Punkte.
Wie groß soll das Feld sein?
Klein, aber so groß, dass beide genug Platz für Dribblings haben. Gleichzeitig soll im Zweikampf noch Druck entstehen.
Wann ist eine Runde vorbei?
Nach fünf Versuchen pro Spieler. Dann werden die Punkte gezählt, und es gibt einen Sieger.
Kann ich die Grafik anpassen?
Ja. Klick auf die Grafik oder auf „In der Taktikapp öffnen“. Die Übung öffnet sich als Board in der kostenlosen Taktikapp. Dort verschiebst du Tore und Hütchen und speicherst deine eigene Fassung.
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