1x1Sport Taktiktafel — Anleitung
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Anleitung

01 — Einstieg

Spielfeld wählen

Feldformat für das neue Projekt festlegen

Nach „Neues Projekt" erscheint die Feldauswahl mit vier Varianten:

Hochkant · Ganz
Volles Spielfeld, vertikal (Standard 11v11)
Hochkant · Halb
Halbfeld vertikal (Angriffsvorbereitung)
Quer · Ganz
Volles Spielfeld, horizontal
Quer · Halb
Halbfeld horizontal
Field picker

Die vier Feldvarianten

Hinweis: Das Feldformat kann nach dem Start nicht mehr geändert werden. Neues Projekt mit anderem Format anlegen via ⌘N.
02 — Überblick

Oberfläche

Aufbau und Bereiche der App

Die App besteht aus vier Bereichen:

  • Topbar (oben) — Menüs, Projektname, Sprache, Teilen
  • Linke Sidebar — Werkzeugauswahl
  • Canvas (Mitte) — das Spielfeld mit allen platzierten Elementen
  • Rechtes Panel — kontextabhängige Einstellungen für das aktive Werkzeug
App overview

Die vier Hauptbereiche der App

Canvas-Steuerung

Das Spielfeld lässt sich zoomen und verschieben:

  • Zoom: Schaltflächen − / + unten rechts, oder Pinch-Geste auf Touchscreen
  • Zentrieren: Klick auf die Prozentanzeige setzt Zoom und Position zurück
  • Verschieben: Im Bearbeiten-Modus (V) das Spielfeld durch Klicken und Ziehen verschieben, oder Zwei-Finger-Wischen auf Touchpad / Touchscreen

Dunkles Spielfeld

Über das Sonnen-/Mond-Symbol in der Topbar wird das Spielfeld zwischen hellem und dunklem Hintergrund umgeschaltet. Elemente in der Farbe Schwarz werden auf dem dunklen Feld automatisch weiß dargestellt.

Light field

Helles Feld

Dark field

Dunkles Feld

Projektname

Der Projektname in der Topbar-Mitte ist direkt anklickbar und editierbar. Er erscheint auch im Dateinamen beim Speichern und Exportieren. Hinter dem Namen zeigt ein Punkt „Automatisch gespeichert" — die App speichert kontinuierlich im Browser-Speicher.

03 — Werkzeug

Spieler

Spielerfiguren auf dem Feld platzieren

Das Spieler-Werkzeug wird über die linke Sidebar oder die Taste P aktiviert. Ein Klick auf das Feld platziert sofort einen Spieler mit den aktuellen Panel-Einstellungen.

Players panel

Spieler-Panel mit allen Einstellungen

Spielertypen

Verteidiger (DP)
Gefüllter Kreis — für defensive Positionen
Angreifer (OP)
Gefülltes Dreieck — für offensive Positionen
Verteidiger gerichtet (DPD)
Kreis mit Richtungsanzeige
Angreifer gerichtet (OPD)
Dreieck mit Richtungsanzeige

Einstellungen

  • Größe: Schieberegler 1–7
  • Ausrichtung: −180° bis +180° in 15°-Schritten (nur bei gerichteten Typen)
  • Farbe: Farbpalette mit Blau, Gelb, Rot, Grün, Grau, Schwarz
  • Nummer: Texteingabe für Trikotnummer (max. 3 Zeichen)
  • Vorschau: Zeigt den Spieler mit aktuellen Einstellungen in Echtzeit
Tipp: Nach dem Platzieren kann jeder Spieler über das Bearbeiten-Werkzeug (V) angeklickt und direkt im Panel angepasst werden.
04 — Werkzeug

Linien & Pfeile

Laufwege, Pässe und Bewegungen zeichnen

Lines panel

Linien-Panel mit allen 9 Linientypen

Linientypen

Freihand
Freies Zeichnen durch Klicken & Ziehen
Linie
Gerade: 2 Klicks (Start, Ende)
Bogen
Gebogene Linie: 3 Klicks (Start, Bogen, Ende)
Pfeil
Gerade mit Pfeilspitze — für Pässe und Läufe
Gestrichelter Pfeil
Gestrichelt — für Läufe ohne Ball
Wellenpfeil
Wellenform — für Dribblings
Gebogener Pfeil
Kurvenförmige Laufrichtung
Geb. gestrichelt
Gebogener Lauf ohne Ball
Geb. Welle
Gebogenes Dribbling

Einstellungen

  • Farbe: Farbpalette
  • Stärke: 2–6 px in 0,5-px-Schritten
05 — Werkzeug

Formen

Zonen und Bereiche auf dem Feld markieren

Formen werden durch Klicken und Ziehen auf dem Feld aufgezogen. Das Polygon wird durch Klicks auf einzelne Punkte und Doppelklick (oder Enter) zum Schließen gezeichnet.

Shapes panel

Formen-Panel mit Fläche- und Kontur-Modus

Formtypen

Rechteck
Aufziehen mit Klick & Ziehen
Oval
Aufziehen mit Klick & Ziehen
Dreieck
Aufziehen mit Klick & Ziehen
Freiform (Polygon)
Punkte klicken, Doppelklick zum Schließen

Fläche vs. Kontur

Im Panel gibt es zwei Farbzeilen:

  • Fläche — Farbe wählen aktiviert die ausgefüllte Form (ohne Outline)
  • Kontur — Farbe wählen aktiviert den Kontur-Modus (nur Rand, keine Füllung). Bei Kontur erscheint ein zusätzlicher Stärke-Schieberegler (1–12 px)

Weitere Einstellungen

  • Transparenz: 10–100 % in 5-%-Schritten
  • Rotation: −180° bis +180° (nur Rechteck und Dreieck)
Tipp: Formen werden immer unterhalb aller anderen Elemente (Spieler, Linien, Objekte) gerendert — ideal als Zonenmarkierung im Hintergrund.
06 — Werkzeug

Objekte

Trainingsgeräte und Spielutensilien platzieren

Ein Klick auf das Feld platziert das ausgewählte Objekt. Alle Objekte sind als Vektorgrafiken gerendert und skalieren verlustfrei.

Objects panel

Objekte-Panel mit allen 8 Objekttypen und Vorschau

Objekttypen

Ball
Fußball (keine Farbauswahl)
Tor
Tor in Vogelperspektive
Koordinationsleiter
Trainingsleiter
Dummy
Abwehr-Dummy / Pfosten
Fahne
Eckfahne / Slalomstange
Kegel
Hoher Trainingskegel
Hütchen
Flaches Markierungshütchen
Hürde
Koordinationshürde

Einstellungen

  • Größe: 1–7
  • Ausrichtung: −180° bis +180° in 15°-Schritten (außer Ball)
  • Farbe: Farbpalette (außer Ball)
  • Vorschau: Zeigt das Objekt mit aktuellen Einstellungen
07 — Werkzeug

Text

Beschriftungen und Hinweise auf dem Feld

Text panel

Text-Panel mit Eingabe und Vorschau

Text eingeben, Größe und Farbe wählen, dann auf das Feld klicken zum Platzieren. Schriftgröße: 10–72 px. Der Text wird zentriert am Klickpunkt gesetzt.

Tipp: Texte können nach dem Platzieren über das Bearbeiten-Werkzeug angewählt und neu positioniert werden. Die Schriftgröße und Farbe lassen sich nachträglich im Edit-Panel ändern.
08 — Werkzeuge

Bearbeiten & Löschen

Elemente verschieben, anpassen und entfernen

Bearbeiten-Modus (V)

Im Bearbeiten-Modus wird jedes Element auf dem Feld durch Anklicken ausgewählt. Das rechte Panel zeigt dann alle editierbaren Eigenschaften des ausgewählten Elements:

Edit player

Spieler — Farbe, Größe, Nummer, Ausrichtung

Edit shape

Form — Fläche/Kontur, Transparenz, Rotation

Edit line

Linie — Farbe, Stärke

Edit empty

Kein Element ausgewählt

Verschieben

Ausgewählte Elemente lassen sich durch Klicken und Ziehen frei auf dem Feld repositionieren. Die Aktion ist mit ⌘Z rückgängig zu machen.

Schnelles Löschen

Ausgewählte Elemente können jederzeit mit (Backspace) oder Entf (Delete) gelöscht werden — unabhängig vom aktiven Werkzeug. Element anklicken, Taste drücken, fertig.

Rechtsklick-Kontextmenü

Ein Rechtsklick auf ein Element öffnet ein Kontextmenü mit der Option „Löschen". Praktisch, wenn man direkt auf dem Feld arbeitet und nicht zum Radierer wechseln möchte.

Löschen-Modus (E)

Im Löschen-Modus wird jedes angeklickte Element sofort entfernt. Auch hier greift ⌘Z zum Rückgängigmachen.

Erase panel

Löschen-Modus aktiv

Escape-Taste

Esc bricht die aktuelle Aktion ab (Zeichnen, Auswahl) und wechselt automatisch zum Bearbeiten-Werkzeug zurück.

Undo / Redo

Alle Aktionen (Platzieren, Verschieben, Löschen, Eigenschaftsänderungen) sind rückgängig zu machen:

  • ⌘Z — Rückgängig (bis zu 60 Schritte)
  • ⇧⌘Z oder ⌘Y — Wiederherstellen
10 — Teilen

Teilen & Exportieren

Taktiken als Bild oder Link weitergeben

Der Teilen-Button in der Topbar öffnet den Teilen-Dialog mit zwei Tabs:

Tab: Bild (PNG)

Exportiert das Spielfeld mit allen Elementen als PNG-Datei. Die App rendert das Bild direkt im Browser — kein Server, keine Wartezeit. Das Bild enthält nur das Feld und die Elemente, keine UI-Elemente.

Share image

PNG-Export mit Vorschau und Download

Tab: Projekt-Link

Kodiert das gesamte Projekt in einen URL. Wer den Link öffnet, sieht genau die Tafel mit allen Elementen — kein Login, kein Server nötig. Das Projekt steckt vollständig im Link selbst (Base64-kodiertes JSON im URL-Hash).

Share link

Projekt-Link — komplett serverseitenlos

Hinweis: Bei sehr vielen Elementen kann der Link sehr lang werden und in manchen Chat-Apps nicht funktionieren. In diesem Fall empfiehlt sich der Export als .1x1-Datei (Datei › Speichern).
11 — Referenz

Tastenkürzel

Alle Shortcuts auf einen Blick

Werkzeuge

PSpieler-Werkzeug
LLinien-Werkzeug
SFormen-Werkzeug
OObjekte-Werkzeug
TText-Werkzeug
VBearbeiten / Verschieben
ERadierer / Löschen

Datei

⌘NNeues Projekt
⌘OProjekt öffnen
⌘SSpeichern
⇧⌘SSpeichern unter…
⌘EExportieren…

Bearbeiten

⌘ZRückgängig
⇧⌘ZWiederherstellen
⌘YWiederherstellen (alternativ)
EscAbbrechen & zum Bearbeiten-Werkzeug wechseln
/ EntfAusgewähltes Element löschen

Formen zeichnen

EnterFreiform schließen (ab 3 Punkten)
EscZeichnen abbrechen
Windows / Linux: entspricht Ctrl.