Anleitung

01 — Einstieg

Spielfeld wählen

Feldformat für das neue Projekt festlegen

Nach „Neues Board" erscheint die Feldauswahl mit vier Varianten:

Hochkant · Ganz
Volles Spielfeld, vertikal (Standard 11v11)
Hochkant · Halb
Halbfeld vertikal (Angriffsvorbereitung)
Quer · Ganz
Volles Spielfeld, horizontal
Quer · Halb
Halbfeld horizontal
Spielfeld-Vorlage wählen — ganzes oder halbes Feld, hell oder dunkel

Die vier Feldvarianten

Hinweis: Das Feldformat kann nach dem Start nicht mehr geändert werden. Neues Board mit anderem Format anlegen via ⌘N.
02 — Überblick

Oberfläche

Aufbau und Bereiche der App

Die App besteht aus vier Bereichen:

  • Topbar (oben) — Menüs, Projektname, Sprache, Teilen
  • Linke Sidebar — Werkzeugauswahl
  • Canvas (Mitte) — das Spielfeld mit allen platzierten Elementen
  • Rechtes Panel — kontextabhängige Einstellungen für das aktive Werkzeug
Übersicht der Online-Taktiktafel mit Spielfeld und Werkzeugleiste

Die vier Hauptbereiche der App

Canvas-Steuerung

Das Spielfeld lässt sich zoomen und verschieben:

  • Zoom: Schaltflächen − / + unten rechts, oder Pinch-Geste auf Touchscreen
  • Zentrieren: Klick auf die Prozentanzeige setzt Zoom und Position zurück
  • Verschieben: Im Bearbeiten-Modus (V) das Spielfeld durch Klicken und Ziehen verschieben, oder Zwei-Finger-Wischen auf Touchpad / Touchscreen

Dunkles Spielfeld

Über das Sonnen-/Mond-Symbol in der Topbar wird das Spielfeld zwischen hellem und dunklem Hintergrund umgeschaltet. Elemente in der Farbe Schwarz werden auf dem dunklen Feld automatisch weiß dargestellt.

Helles Spielfeld mit Spielern und Objekten auf dem Board

Helles Feld

Dunkles Spielfeld als Vorlage für die Taktiktafel

Dunkles Feld

Projektname

Der Projektname in der Topbar-Mitte ist direkt anklickbar und editierbar. Er erscheint auch im Dateinamen des PNG-Exports. Hinter dem Namen zeigt ein Status-Punkt den Speicherzustand an — die App speichert kontinuierlich im Browser-Speicher. Mit einem Account werden Boards zusätzlich automatisch in der Cloud gesichert (siehe Account).

03 — Werkzeug

Spieler

Spielerfiguren auf dem Feld platzieren

Das Spieler-Werkzeug wird über die linke Sidebar oder die Taste P aktiviert. Ein Klick auf das Feld platziert sofort einen Spieler mit den aktuellen Panel-Einstellungen.

Spieler-Werkzeug: Spieler aufs Feld setzen und beschriften

Spieler-Panel mit allen Einstellungen

Spielertypen

Verteidiger (DP)
Gefüllter Kreis — für defensive Positionen
Angreifer (OP)
Gefülltes Dreieck — für offensive Positionen
Verteidiger gerichtet (DPD)
Kreis mit Richtungsanzeige
Angreifer gerichtet (OPD)
Dreieck mit Richtungsanzeige

Einstellungen

  • Größe: Schieberegler 1–7
  • Ausrichtung: −180° bis +180° in 15°-Schritten (nur bei gerichteten Typen)
  • Farbe: Farbpalette mit Blau, Gelb, Rot, Grün, Grau, Schwarz
  • Nummer: Texteingabe für Trikotnummer (max. 3 Zeichen)
  • Vorschau: Zeigt den Spieler mit aktuellen Einstellungen in Echtzeit
Tipp: Nach dem Platzieren kann jeder Spieler über das Bearbeiten-Werkzeug (V) angeklickt und direkt im Panel angepasst werden.
04 — Werkzeug

Linien & Pfeile

Laufwege, Pässe und Bewegungen zeichnen

Linien-Werkzeug: Lauf- und Passwege als Pfeile zeichnen

Linien-Panel mit allen 9 Linientypen

Linientypen

Freihand
Freies Zeichnen durch Klicken & Ziehen
Linie
Gerade: 2 Klicks (Start, Ende)
Bogen
Gebogene Linie: 3 Klicks (Start, Bogen, Ende)
Pfeil
Gerade mit Pfeilspitze — für Pässe und Läufe
Gestrichelter Pfeil
Gestrichelt — für Läufe ohne Ball
Wellenpfeil
Wellenform — für Dribblings
Gebogener Pfeil
Kurvenförmige Laufrichtung
Geb. gestrichelt
Gebogener Lauf ohne Ball
Geb. Welle
Gebogenes Dribbling

Einstellungen

  • Farbe: Farbpalette
  • Stärke: 2–6 px in 0,5-px-Schritten
05 — Werkzeug

Formen

Zonen und Bereiche auf dem Feld markieren

Formen werden durch Klicken und Ziehen auf dem Feld aufgezogen. Das Polygon wird durch Klicks auf einzelne Punkte und Doppelklick (oder Enter) zum Schließen gezeichnet.

Formen-Werkzeug: Zonen und Flächen auf dem Feld markieren

Formen-Panel mit Fläche- und Kontur-Modus

Formtypen

Rechteck
Aufziehen mit Klick & Ziehen
Oval
Aufziehen mit Klick & Ziehen
Dreieck
Aufziehen mit Klick & Ziehen
Freiform (Polygon)
Punkte klicken, Doppelklick zum Schließen

Fläche vs. Kontur

Im Panel gibt es zwei Farbzeilen:

  • Fläche — Farbe wählen aktiviert die ausgefüllte Form (ohne Outline)
  • Kontur — Farbe wählen aktiviert den Kontur-Modus (nur Rand, keine Füllung). Bei Kontur erscheint ein zusätzlicher Stärke-Schieberegler (1–12 px)

Weitere Einstellungen

  • Transparenz: 10–100 % in 5-%-Schritten
  • Rotation: −180° bis +180° (nur Rechteck und Dreieck)
Tipp: Formen werden immer unterhalb aller anderen Elemente (Spieler, Linien, Objekte) gerendert — ideal als Zonenmarkierung im Hintergrund.
06 — Werkzeug

Objekte

Trainingsgeräte und Spielutensilien platzieren

Ein Klick auf das Feld platziert das ausgewählte Objekt. Alle Objekte sind als Vektorgrafiken gerendert und skalieren verlustfrei.

Objekte-Werkzeug: Hütchen, Bälle und Tore platzieren

Objekte-Panel mit allen 8 Objekttypen und Vorschau

Objekttypen

Ball
Fußball (keine Farbauswahl)
Tor
Tor in Vogelperspektive
Koordinationsleiter
Trainingsleiter
Dummy
Abwehr-Dummy / Pfosten
Fahne
Eckfahne / Slalomstange
Kegel
Hoher Trainingskegel
Hütchen
Flaches Markierungshütchen
Hürde
Koordinationshürde

Einstellungen

  • Größe: 1–7
  • Ausrichtung: −180° bis +180° in 15°-Schritten (außer Ball)
  • Farbe: Farbpalette (außer Ball)
  • Vorschau: Zeigt das Objekt mit aktuellen Einstellungen
07 — Werkzeug

Text

Beschriftungen und Hinweise auf dem Feld

Text-Werkzeug: Beschriftungen aufs Board schreiben

Text-Panel mit Eingabe und Vorschau

Text eingeben, Größe und Farbe wählen, dann auf das Feld klicken zum Platzieren. Schriftgröße: 10–72 px. Der Text wird zentriert am Klickpunkt gesetzt.

Tipp: Texte können nach dem Platzieren über das Bearbeiten-Werkzeug angewählt und neu positioniert werden. Die Schriftgröße und Farbe lassen sich nachträglich im Edit-Panel ändern.
08 — Werkzeuge

Bearbeiten & Löschen

Elemente verschieben, anpassen und entfernen

Bearbeiten-Modus (V)

Im Bearbeiten-Modus wird jedes Element auf dem Feld durch Anklicken ausgewählt. Das rechte Panel zeigt dann alle editierbaren Eigenschaften des ausgewählten Elements:

Spieler bearbeiten: Farbe, Nummer und Position anpassen

Spieler — Farbe, Größe, Nummer, Ausrichtung

Form bearbeiten: Größe und Farbe der markierten Zone anpassen

Form — Fläche/Kontur, Transparenz, Rotation

Linie bearbeiten: Pfeiltyp und Verlauf des Laufwegs ändern

Linie — Farbe, Stärke

Bearbeiten-Ansicht ohne ausgewähltes Element auf dem Board

Kein Element ausgewählt

Verschieben

Ausgewählte Elemente lassen sich durch Klicken und Ziehen frei auf dem Feld repositionieren. Die Aktion ist mit ⌘Z rückgängig zu machen.

Schnelles Löschen

Ausgewählte Elemente können jederzeit mit (Backspace) oder Entf (Delete) gelöscht werden — unabhängig vom aktiven Werkzeug. Element anklicken, Taste drücken, fertig.

Rechtsklick-Kontextmenü

Ein Rechtsklick auf ein Element öffnet ein Kontextmenü mit der Option „Löschen". Praktisch, wenn man direkt auf dem Feld arbeitet und nicht zum Radierer wechseln möchte.

Löschen-Modus (E)

Im Löschen-Modus wird jedes angeklickte Element sofort entfernt. Auch hier greift ⌘Z zum Rückgängigmachen.

Radierer-Werkzeug: einzelne Elemente vom Board entfernen

Löschen-Modus aktiv

Escape-Taste

Esc bricht die aktuelle Aktion ab (Zeichnen, Auswahl) und wechselt automatisch zum Bearbeiten-Werkzeug zurück.

Undo / Redo

Alle Aktionen (Platzieren, Verschieben, Löschen, Eigenschaftsänderungen) sind rückgängig zu machen:

  • ⌘Z — Rückgängig (bis zu 60 Schritte)
  • ⇧⌘Z oder ⌘Y — Wiederherstellen
10 — Teilen

Teilen & Exportieren

Taktiken als Bild oder Link weitergeben

Der Teilen-Button in der Topbar öffnet den Teilen-Dialog mit zwei Tabs:

Tab: Bild (PNG)

Exportiert das Spielfeld mit allen Elementen als PNG-Datei. Die App rendert das Bild direkt im Browser — kein Server, keine Wartezeit. Das Bild enthält nur das Feld und die Elemente, keine UI-Elemente.

Fertiges Board als PNG-Bild teilen oder per Link weitergeben

PNG-Export mit Vorschau und Download

Tab: Share-Link

Erstellt einen öffentlichen Link zu deinem Board. Wer den Link öffnet, sieht die Tafel mit allen Elementen in einer schreibgeschützten Ansicht. Das Board muss dafür in der Cloud gespeichert sein (Account erforderlich).

Hinweis: Jeder mit dem Link kann das Board sehen. Verwende Trikotnummern oder Positionen statt voller Namen.
11 — Übersicht

Meine Boards

Gespeicherte Projekte verwalten

Die Board-Übersicht zeigt alle in der Cloud gespeicherten Projekte. Sie ist über den Startbildschirm („Meine Boards") oder „Datei › Board öffnen" erreichbar.

Board-Liste

Jedes Board wird mit einer Spielfeld-Vorschau, dem Namen, dem Feldtyp und dem Zeitpunkt der letzten Änderung angezeigt. Per Doppelklick oder „Öffnen"-Button wird ein Board direkt im Editor geöffnet.

Suchen & Filtern

  • Suche: Filtert Boards nach Name in Echtzeit
  • Feldtyp-Filter: Chips filtern nach Feldvariante (Ganzes Feld V/H, Halbfeld V/H)
  • Sortierung: Nach letzter Änderung, Name oder Typ
  • Ansicht: Zwischen komfortabler und kompakter Darstellung wechseln

Board-Aktionen

Jede Zeile bietet Aktionen über die Buttons rechts:

  • Öffnen — Board im Editor laden
  • Umbenennen — Name direkt in der Liste bearbeiten
  • Duplizieren — Erstellt eine Kopie des Boards
  • Löschen — Entfernt das Board nach Bestätigung

Mehrfachauswahl

Über die Checkboxen links können mehrere Boards gleichzeitig ausgewählt werden. Im Bulk-Aktionsbalken stehen dann „Duplizieren" und „Löschen" für die gesamte Auswahl zur Verfügung.

Board-Kontingent

Oben in der Übersicht zeigt ein Zähler, wie viele deiner Boards belegt sind (z. B. „6 von 10 Boards verwendet"). Wird's eng, färbt er sich gelb. Über den Zähler oder den Button »Mehr Boards bekommen« schaltest du dauerhaft zusätzliche Boards frei — per Newsletter-Bestätigung (+10) oder indem du Trainerkollegen einlädst (+10 je eingelöstem Code, siehe Freunde einladen).

Hinweis: Die Board-Übersicht ist nur mit einem Account verfügbar. Ohne Login werden Boards ausschließlich lokal im Browser gespeichert.
12 — Account

Account & Cloud

Anmelden, Abmelden und Cloud-Speicherung

Anmelden

Der Zugang zur App erfolgt über einen Einladungscode oder einen Magic Link per E-Mail. Nach dem Klick auf den Link bist du automatisch eingeloggt — kein Passwort nötig.

Cloud-Speicherung

Mit einem Account werden alle Boards automatisch in der Cloud gespeichert. Die App synchronisiert Änderungen im Hintergrund, sobald du etwas bearbeitest. Der Speicher-Status wird neben dem Projektnamen in der Topbar angezeigt:

  • Automatisch gespeichert — Alle Änderungen sind in der Cloud gesichert
  • Speichert… — Änderungen werden gerade übertragen

Zusätzlich wird das Projekt immer im lokalen Browser-Speicher gesichert. So geht auch bei kurzzeitigem Verbindungsverlust keine Arbeit verloren.

Abmelden

Über Datei › Abmelden wird die aktuelle Sitzung beendet. Gespeicherte Boards bleiben in der Cloud erhalten und stehen nach erneutem Login wieder zur Verfügung.

Tipp: Auch ohne Account kannst du die App nutzen — Boards werden dann ausschließlich im Browser-Speicher abgelegt und sind nicht geräteübergreifend verfügbar.
14 — Zugang

Reinkommen

Mit Invite-Code oder über den Newsletter

Die Taktiktafel ist noch in der Beta — rein kommst du mit einem Invite-Code. Kein Passwort, kein Account-Zirkus.

Mit Code

Code eintippen, auf »Code prüfen« tippen. Passt der Code, trägst du deine E-Mail ein und wir schicken dir einen Login-Link. Ein Klick auf den Link in der Mail — und du bist drin.

Keinen Code?

Trag dich über »Auf die Warteliste setzen« in unseren Newsletter ein. Da verschicken wir regelmäßig neue Invite-Codes und brauchbare Sachen für Trainer. Bestätige kurz die Mail in deinem Postfach — dann bist du dabei.

Tipp: Der Login läuft komplett über E-Mail-Links. Kein Passwort, das du vergessen könntest.
15 — Einladen

Freunde einladen

Codes weitergeben, Bonus-Boards sichern

Auf der Seite »Mehr Boards bekommen« — erreichbar über den Board-Zähler in »Meine Boards« — findest du deine persönlichen Invite-Codes. Schick einen an einen Trainerkollegen.

Für jeden Code, der eingelöst wird, bekommst du 10 Boards extra.

Übrigens: Fürs Bestätigen unseres Newsletters gibt's einmalig 10 Boards extra — die bleiben dir, auch wenn du dich später wieder abmeldest.

So geht's

  • Kopieren: Ein Klick auf den Code, dann per WhatsApp oder Mail weitergeben.
  • Einlösen: Dein Kollege tippt den Code beim Reinkommen ein — fertig.

Mehr Codes

Du startest mit 5 Codes. Alle verschickt? Über »Codes anfordern« kommen neue dazu — bis zu 30 offene gleichzeitig. Eingelöste Codes machen wieder Platz für neue.

Tipp: Jeder Code funktioniert genau einmal. Schick denselben also nicht an zwei Leute — gib jedem seinen eigenen. Und gib Codes nur an Leute mit echtem Interesse weiter, keine Massen-Nachrichten.
13 — Referenz

Tastenkürzel

Alle Shortcuts auf einen Blick

Werkzeuge

PSpieler-Werkzeug
LLinien-Werkzeug
SFormen-Werkzeug
OObjekte-Werkzeug
TText-Werkzeug
VBearbeiten / Verschieben
ERadierer / Löschen

Datei

⌘NNeues Board
⌘OBoard öffnen
⌘EPNG herunterladen

Bearbeiten

⌘ZRückgängig
⇧⌘ZWiederherstellen
⌘YWiederherstellen (alternativ)
EscAbbrechen & zum Bearbeiten-Werkzeug wechseln
/ EntfAusgewähltes Element löschen

Formen zeichnen

EnterFreiform schließen (ab 3 Punkten)
EscZeichnen abbrechen
Windows / Linux: entspricht Ctrl.